魔兽世界:60级联盟和部落互相仇视?在野外随时随地都可能遭遇战
有很多玩家表示魔兽世界大灾变之前副本的前置任务都很经典,而且都不好做要花很多心思,组人要满世界跑,很多人到60级都没钱买大马。现在任务简单到无脑,以前副本不能直接排靠自己喊人跑地图,副本门口尸横遍野玩的就是心跳。

PVE的玩家是踩着自己和别人的尸体长大的,敌对情绪特别浓烈对立阵营必杀不管大小号。玩游戏要特别精神随时随地都有遭遇战,千万不能和敌对阵营对眼,不然100%下马开杀。以前60级大战场真的是战场前沿战线常常大规模混战,杀红眼。安琪拉开门全服任务,上百人大战挤到秒掉线比比皆是。以前的魔兽很真实很广阔就像是另一个世界,现在的魔兽就是个游戏。

说现在版本烂不是说剧情,职业设计之类的,而是玩家们能够很明显地感受到设计师的敷衍。副本bug职业技能机制bug,地图bug还有职业机制设计不科学,让人感觉设计师们在敷衍玩家根本没有好好测试过。取消天赋树职业同质化是最大的败笔,玩法多样才是魔兽团队战斗是魔兽,钓鱼看风景休闲也是魔兽。魔兽最大的问题是一起做任务一条任务线,由于难度下降根本没有组队的需要所以交流太少了,少了交流还是网游吗?

前期魔兽世界的剧情基本上都是有逻辑有条理衔接的,而WLK及其之前版本的剧情设计师没有换过,所以并不存在设计师胡乱吃书的情况。弗丁在儿子死后就开始觉悟要建立新秩序,扫灭天灾灰烬使者这把剑要代表血色十字军,也只是代表着雷诺弑父之前的十字军。弗丁接过灰烬使者无可厚非,也不应该有丧子之痛之类的心理负担。看任务文本弗丁在儿子死后重获圣光之力,发誓消灭天灾时说的话,那是为了复仇吗?不是,是责任,消灭天灾等恶势力的责任。

当时的设计师就已经在这个任务中,铺垫好了弗丁今后要走的路。公会唯一核心凝聚力的人为破坏,造成脚男对公会的归宿感丧失以及天赋树取消、技能同质化是对我们所熟知且热爱的魔兽世界的毁灭性打击。WLK之前是暴雪精品,之后是快餐游戏。归根结底是资本的介入,毁灭了魔兽世界(暴雪被动视收购大概就是那个时间点)。你们觉得这之间有联系们吗?
